home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / utils3 / texpaint / texpaint.mak < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  1997-08-22  |  13.2 KB  |  469 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=texpaint - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to texpaint - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "texpaint - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "texpaint - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "texpaint.mak" CFG="texpaint - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "texpaint - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "texpaint - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. # PROP Target_Last_Scanned "texpaint - Win32 Debug"
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. CPP=cl.exe
  37. RSC=rc.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 0
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\l3dslib.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\scriplib.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\texmake.res"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\texpaint.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\trilib.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
  66.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
  67.     -@erase "$(INTDIR)\win_pal.obj"
  68.     -@erase "$(INTDIR)\win_skin.obj"
  69.     -@erase "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
  70.  
  71. "$(OUTDIR)" :
  72.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  73.  
  74. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  75. # ADD CPP /nologo /GX /O2 /I "..\common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  76. CPP_PROJ=/nologo /ML /GX /O2 /I "..\common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
  77.  "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/texpaint.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  78. CPP_OBJS=.\Release/
  79. CPP_SBRS=.\.
  80. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  81. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  82. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  83. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  84. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  85. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/texmake.res" /d "NDEBUG" 
  86. BSC32=bscmake.exe
  87. # ADD BASE BSC32 /nologo
  88. # ADD BSC32 /nologo
  89. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/texpaint.bsc" 
  90. BSC32_SBRS= \
  91.     
  92. LINK32=link.exe
  93. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  94. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  95. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib\
  96.  winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib\
  97.  uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  98.  /pdb:"$(OUTDIR)/texpaint.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/texpaint.exe" 
  99. LINK32_OBJS= \
  100.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\l3dslib.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\scriplib.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\texmake.res" \
  106.     "$(INTDIR)\texpaint.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\trilib.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\win_pal.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\win_skin.obj"
  112.  
  113. "$(OUTDIR)\texpaint.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  114.     $(LINK32) @<<
  115.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  116. <<
  117.  
  118. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
  119.  
  120. # PROP BASE Use_MFC 0
  121. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  122. # PROP BASE Output_Dir "texpaint"
  123. # PROP BASE Intermediate_Dir "texpaint"
  124. # PROP BASE Target_Dir ""
  125. # PROP Use_MFC 0
  126. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  127. # PROP Output_Dir "Debug"
  128. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  129. # PROP Target_Dir ""
  130. OUTDIR=.\Debug
  131. INTDIR=.\Debug
  132.  
  133. ALL : "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
  134.  
  135. CLEAN : 
  136.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\l3dslib.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\scriplib.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\texmake.res"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\texpaint.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\trilib.obj"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\win_pal.obj"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\win_skin.obj"
  150.     -@erase "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
  151.  
  152. "$(OUTDIR)" :
  153.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  154.  
  155. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  156. # ADD CPP /nologo /Gm /GX /Zi /Od /I "..\common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN_ERROR" /YX /c
  157. CPP_PROJ=/nologo /MLd /Gm /GX /Zi /Od /I "..\common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\
  158.  "_WINDOWS" /D "WIN_ERROR" /Fp"$(INTDIR)/texpaint.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
  159.  /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  160. CPP_OBJS=.\Debug/
  161. CPP_SBRS=.\.
  162. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  163. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  164. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  165. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  166. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  167. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/texmake.res" /d "_DEBUG" 
  168. BSC32=bscmake.exe
  169. # ADD BASE BSC32 /nologo
  170. # ADD BSC32 /nologo
  171. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/texpaint.bsc" 
  172. BSC32_SBRS= \
  173.     
  174. LINK32=link.exe
  175. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  176. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug /machine:I386
  177. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib\
  178.  winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib\
  179.  uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug\
  180.  /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/texpaint.exe" 
  181. LINK32_OBJS= \
  182.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  183.     "$(INTDIR)\l3dslib.obj" \
  184.     "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
  185.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\scriplib.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\texmake.res" \
  188.     "$(INTDIR)\texpaint.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\trilib.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\win_pal.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\win_skin.obj"
  194.  
  195. "$(OUTDIR)\texpaint.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  196.     $(LINK32) @<<
  197.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  198. <<
  199.  
  200. !ENDIF 
  201.  
  202. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  203.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  204.  
  205. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  206.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  207.  
  208. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  209.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  210.  
  211. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  212.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  213.  
  214. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  215.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  216.  
  217. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  218.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  219.  
  220. ################################################################################
  221. # Begin Target
  222.  
  223. # Name "texpaint - Win32 Release"
  224. # Name "texpaint - Win32 Debug"
  225.  
  226. !IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
  227.  
  228. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
  229.  
  230. !ENDIF 
  231.  
  232. ################################################################################
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=.\texpaint.c
  236. DEP_CPP_TEXPA=\
  237.     "..\common\cmdlib.h"\
  238.     "..\common\l3dslib.h"\
  239.     "..\common\lbmlib.h"\
  240.     "..\common\mathlib.h"\
  241.     "..\common\trilib.h"\
  242.     ".\texpaint.h"\
  243.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  244.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  245.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  246.     
  247.  
  248. "$(INTDIR)\texpaint.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXPA) "$(INTDIR)"
  249.  
  250.  
  251. # End Source File
  252. ################################################################################
  253. # Begin Source File
  254.  
  255. SOURCE=\quake\utils2\common\mathlib.c
  256. DEP_CPP_MATHL=\
  257.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  258.     "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
  259.     
  260.  
  261. "$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  262.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  263.  
  264.  
  265. # End Source File
  266. ################################################################################
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=\quake\utils2\common\l3dslib.c
  270. DEP_CPP_L3DSL=\
  271.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  272.     "..\..\..\quake\utils2\common\l3dslib.h"\
  273.     "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
  274.     "..\..\..\quake\utils2\common\trilib.h"\
  275.     
  276.  
  277. "$(INTDIR)\l3dslib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_L3DSL) "$(INTDIR)"
  278.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  279.  
  280.  
  281. # End Source File
  282. ################################################################################
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=\quake\utils2\common\lbmlib.c
  286. DEP_CPP_LBMLI=\
  287.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  288.     "..\..\..\quake\utils2\common\lbmlib.h"\
  289.     
  290.  
  291. "$(INTDIR)\lbmlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
  292.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  293.  
  294.  
  295. # End Source File
  296. ################################################################################
  297. # Begin Source File
  298.  
  299. SOURCE=\quake\utils2\common\scriplib.c
  300. DEP_CPP_SCRIP=\
  301.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  302.     "..\..\..\quake\utils2\common\scriplib.h"\
  303.     
  304.  
  305. "$(INTDIR)\scriplib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCRIP) "$(INTDIR)"
  306.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  307.  
  308.  
  309. # End Source File
  310. ################################################################################
  311. # Begin Source File
  312.  
  313. SOURCE=\quake\utils2\common\trilib.c
  314. DEP_CPP_TRILI=\
  315.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  316.     "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
  317.     "..\..\..\quake\utils2\common\trilib.h"\
  318.     
  319.  
  320. "$(INTDIR)\trilib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TRILI) "$(INTDIR)"
  321.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  322.  
  323.  
  324. # End Source File
  325. ################################################################################
  326. # Begin Source File
  327.  
  328. SOURCE=.\win_skin.c
  329. DEP_CPP_WIN_S=\
  330.     "..\common\cmdlib.h"\
  331.     "..\common\l3dslib.h"\
  332.     "..\common\lbmlib.h"\
  333.     "..\common\mathlib.h"\
  334.     "..\common\trilib.h"\
  335.     ".\texpaint.h"\
  336.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  337.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  338.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  339.     
  340.  
  341. "$(INTDIR)\win_skin.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_S) "$(INTDIR)"
  342.  
  343.  
  344. # End Source File
  345. ################################################################################
  346. # Begin Source File
  347.  
  348. SOURCE=.\win_main.c
  349. DEP_CPP_WIN_M=\
  350.     "..\common\cmdlib.h"\
  351.     "..\common\l3dslib.h"\
  352.     "..\common\lbmlib.h"\
  353.     "..\common\mathlib.h"\
  354.     "..\common\trilib.h"\
  355.     ".\texpaint.h"\
  356.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  357.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  358.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  359.     
  360.  
  361. "$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  362.  
  363.  
  364. # End Source File
  365. ################################################################################
  366. # Begin Source File
  367.  
  368. SOURCE=.\win_pal.c
  369. DEP_CPP_WIN_P=\
  370.     "..\common\cmdlib.h"\
  371.     "..\common\l3dslib.h"\
  372.     "..\common\lbmlib.h"\
  373.     "..\common\mathlib.h"\
  374.     "..\common\trilib.h"\
  375.     ".\texpaint.h"\
  376.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  377.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  378.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  379.     
  380.  
  381. "$(INTDIR)\win_pal.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_P) "$(INTDIR)"
  382.  
  383.  
  384. # End Source File
  385. ################################################################################
  386. # Begin Source File
  387.  
  388. SOURCE=.\win_cam.c
  389. DEP_CPP_WIN_C=\
  390.     "..\common\cmdlib.h"\
  391.     "..\common\l3dslib.h"\
  392.     "..\common\lbmlib.h"\
  393.     "..\common\mathlib.h"\
  394.     "..\common\trilib.h"\
  395.     ".\texpaint.h"\
  396.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  397.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  398.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  399.     
  400.  
  401. "$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  402.  
  403.  
  404. # End Source File
  405. ################################################################################
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\texmake.rc
  409.  
  410. "$(INTDIR)\texmake.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  411.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  412.  
  413.  
  414. # End Source File
  415. ################################################################################
  416. # Begin Source File
  417.  
  418. SOURCE=.\texpaint.h
  419.  
  420. !IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
  421.  
  422. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
  423.  
  424. !ENDIF 
  425.  
  426. # End Source File
  427. ################################################################################
  428. # Begin Source File
  429.  
  430. SOURCE=\quake\utils2\common\lbmlib.h
  431.  
  432. !IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
  433.  
  434. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
  435.  
  436. !ENDIF 
  437.  
  438. # End Source File
  439. ################################################################################
  440. # Begin Source File
  441.  
  442. SOURCE=\quake\utils2\common\cmdlib.h
  443.  
  444. !IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
  445.  
  446. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
  447.  
  448. !ENDIF 
  449.  
  450. # End Source File
  451. ################################################################################
  452. # Begin Source File
  453.  
  454. SOURCE=\quake\utils2\common\cmdlib.c
  455. DEP_CPP_CMDLI=\
  456.     "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
  457.     {$(INCLUDE)}"\sys\stat.h"\
  458.     {$(INCLUDE)}"\sys\types.h"\
  459.     
  460.  
  461. "$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  462.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  463.  
  464.  
  465. # End Source File
  466. # End Target
  467. # End Project
  468. ################################################################################
  469.